本文使用visual Studio MFC 平台实现绘制单一颜色圆形、渐变颜色边框圆形、渐变填充圆形以及绘制三角函数正弦函数曲线.
关于基础工程的创建请参考
01-Visual Studio 使用MFC 单文档工程绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线02-visual Studio MFC 绘制单一颜色三角形、渐变颜色边框三角形、渐变填充三角形、边框渐变的正方形与填充渐变的正方形实例
要绘制边框颜色单一、填充颜色单一的圆形,你可以使用 Graphics
对象的 DrawEllipse
方法和 FillEllipse
方法。以下是一个示例:
Graphics graphics(GetSafeHwnd());
// 定义圆形的位置和大小
RectF ellipseRect(200.0f, 200.0f, 300.0f, 300.0f);
// 定义边框颜色
Gdiplus::Color borderColor(255, 0, 0); // 红色
// 定义填充颜色
Color fillColor(0, 255, 0); // 绿色
// 创建边框画笔
Gdiplus::Pen borderPen(borderColor, 2.0f); // 2.0f 是边框的宽度
// 创建填充画刷
SolidBrush fillBrush(fillColor);
// 绘制边框
graphics.DrawEllipse(&borderPen, ellipseRect);
// 填充圆形
graphics.FillEllipse(&fillBrush, ellipseRect);
这段代码中,DrawEllipse
用于绘制边框,FillEllipse
用于填充圆形。你可以根据需要调整 borderColor
和 fillColor
来设置边框和填充的颜色。
RectF
是 Gdiplus
库中表示矩形区域的类。RectF
的构造函数接受四个参数,分别是矩形的左上角的 x 坐标、y 坐标,以及矩形的宽度和高度。
在上述代码中,ellipseRect
表示一个矩形,它的左上角位于 (100.0f, 100.0f),宽度和高度都是 100.0f。这个矩形用来定义渐变圆形的位置和大小。在 FillEllipse
函数中,该矩形是用来指定要填充的椭圆的位置和大小的。
具体而言,ellipseRect
的参数顺序是:
x
:矩形左上角的 x 坐标。y
:矩形左上角的 y 坐标。width
:矩形的宽度。height
:矩形的高度。因此,RectF ellipseRect(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f);
表示一个左上角坐标为 (100.0f, 100.0f),宽度和高度都为 100.0f 的矩形。
实现效果.
要绘制一个边框渐变的圆形,可以使用 DrawEllipse
函数。以下是一个示例代码片段:
// 创建 GDI+ 绘图对象
Graphics graphics(GetSafeHwnd());
// 定义两个渐变色
Color color1(255, 0, 0); // 红色
Color color2(0, 0, 255); // 蓝色
// 创建渐变画笔
LinearGradientBrush brush(Point(0, 0), Point(100, 100), color1, color2);
REAL positions[] = {
0.0f, 1.0f};
Color colors[] = {
color1, color2};
brush.SetInterpolationColors(colors, positions, 2);
// 定义圆形的位置和大小
RectF ellipseRect(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f);
// 使用渐变画笔绘制圆形边框
graphics.DrawEllipse(&Pen(&brush, 5), ellipseRect);
在这个例子中,我们使用 DrawEllipse
函数绘制了一个带有渐变边框的圆形。我们使用 LinearGradientBrush
作为画笔的颜色,并使用 Pen
的构造函数设置画笔的宽度。 Brush 的构造函数接受两个点,这里我们使用 Point(0, 0)
和 Point(100, 100)
定义了一个渐变的范围。
实现效果.
要绘制填充渐变的圆形,可以使用 FillEllipse
函数。以下是一个示例代码片段:
// 创建 GDI+ 绘图对象
Graphics graphics(GetSafeHwnd());
// 定义两个渐变色
Color color1(255, 0, 0); // 红色
Color color2(0, 0, 255); // 蓝色
// 创建渐变画刷
LinearGradientBrush brush(Point(0, 0), Point(100, 100), color1, color2);
REAL positions[] = {
0.0f, 1.0f};
Color colors[] = {
color1, color2};
brush.SetInterpolationColors(colors, positions, 2);
// 定义圆形的位置和大小
RectF ellipseRect(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f);
// 使用渐变画刷填充圆形
graphics.FillEllipse(&brush, ellipseRect);
在这个例子中,我们使用 FillEllipse
函数绘制了一个填充渐变的圆形。我们使用 LinearGradientBrush
作为画刷的颜色,并使用 SetInterpolationColors
设置渐变的颜色。 Brush 的构造函数接受两个点,这里我们使用 Point(0, 0)
和 Point(100, 100)
定义了一个渐变的范围。
实现效果.
使用GDI+库在窗口中绘制了一个简单的直角坐标系和一个正弦波形。
创建绘图对象:
Graphics graphics(GetSafeHwnd());
Graphics
对象,表示一个绘图图面。获取客户区域大小和设置坐标系原点:
CRect clientRect;
GetClientRect(&clientRect);
PointF origin(50.0f, clientRect.Height() / 2.0f);
GetClientRect
获取窗口客户区域的大小。origin
定义了坐标系的原点,位于 (50.0f, clientRect.Height() / 2.0f) 处。绘制直角坐标系:
Pen axisPen(Color::Black, 2.0f);
graphics.DrawLine(&axisPen, origin.X, origin.Y, clientRect.Width() - 50.0f, origin.Y); // X 轴
graphics.DrawLine(&axisPen, origin.X, origin.Y, origin.X, 50.0f); // Y 轴
graphics.DrawLine
画笔对象绘制 X 轴和 Y 轴。绘制正弦波形:
Pen sineWavePen(Color::Red, 2.0f);
const int waveLength = 1000;
const int amplitude = 100;
const float frequency = 0.01f;
for (int x = 0; x <= waveLength; ++x) {
float y = amplitude * sin(frequency * x);
graphics.DrawLine(&sineWavePen, origin.X + x, origin.Y - y, origin.X + x + 1, origin.Y - amplitude * sin(frequency * (x + 1)));
}
for
循环遍历 X 轴上的点,计算对应的正弦波形上的 Y 值。graphics.DrawLine
画笔对象绘制相邻的两个点,形成正弦波形。源码.
Graphics graphics(GetSafeHwnd());
// 获取视图的客户区域大小
CRect clientRect;
GetClientRect(&clientRect);
// 设置坐标系原点
PointF origin(50.0f, clientRect.Height() / 2.0f);
// 绘制直角坐标系
Pen axisPen(Color::Black, 2.0f);
graphics.DrawLine(&axisPen, origin.X, origin.Y, clientRect.Width() - 50.0f, origin.Y); // X 轴
graphics.DrawLine(&axisPen, origin.X, origin.Y, origin.X, 50.0f); // Y 轴
// 绘制正弦波形
Pen sineWavePen(Color::Red, 2.0f);
const int waveLength = 1000;
const int amplitude = 100;
const float frequency = 0.01f;
for (int x = 0; x <= waveLength; ++x) {
float y = amplitude * sin(frequency * x);
graphics.DrawLine(&sineWavePen, origin.X + x, origin.Y - y, origin.X + x + 1, origin.Y - amplitude * sin(frequency * (x + 1)));
}
实现效果.
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