本套系列教程只为记录本人业余兴趣 记录逆向过程以及思路 未实际开发成品 不提供任何成品或代码
该教程将会从对游戏引擎0基础出发进行编写 教程长期更新 篇幅顺序不定 进度时间不定
iOS手游逆向所需具备技术学习路线
该学习路线只为本人逆向过程所需使用技术 不代表逆向其他手游或APP所需
基础篇
- 砸壳(IPA砸壳)
- class-dumps(提取目标的类信息)
- ARM64汇编(基础必备 分析汇编指令)
- IDA(分析目标的可执行文件)
- Theos(Hook插件开发)
- lldb(动态调试)
由于基础篇过于基础 各大搜索引擎或书籍都可以找到相关资料 故不在此详解 后续有空或会编写基础教程
高级篇
- cocos2dx引擎的jsc解密提取及修改
- unity3d(待定)
高级篇中手游所涉及到的脚本语言不过多讲解 如Lua、JS可以自行搜索学习
进阶篇
- 非越狱插件开发
- 游戏封包协议分析
- 脱机客户端原理及开发
- 私服服务器原理及开发
进阶篇将会讲解如何分析协议及加解密算法、脱机挂的原理及实现、私服是如何产生的以及自己搭建一款简易的私服服务器
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