【Android安全-安卓逆向基础知识之JNI开发与so层逆向基础】此文章归类为:Android安全。
什么是NDK呢?什么是JNI呢?
NDK(Native Development Kit)是一个允许开发者使用C和C++编写Android应用程序的工具集。它提供了一系列的工具和库,可以帮助开发者将高性能的原生代码集成到Android应用中。
NDK的主要目标是提供一种方式,让开发者能够在需要更高性能或更底层控制的情况下使用C和C++编写部分应用程序,而不仅仅依赖于Java。
JNI(Java Native Interface)是一种编程框架,用于在Java代码和原生代码(如C和C++)之间进行交互。通过JNI,开发者可以在Java代码中调用原生代码的函数,并且可以将Java对象传递给原生代码进行处理。
JNI的主要作用是提供一种标准的接口,使得Java代码能够与原生代码进行通信。开发者可以使用JNI定义Java和原生代码之间的函数接口,并在Java代码中调用这些接口。同时,JNI还提供了一些函数来处理Java对象和原生数据类型之间的转换。简单来说就是JNI相当于JAVA和C/C++之间的翻译官,不管是JAVA转C/C++,还是C/C++转JAVA都需要依靠于JNI进行桥接、转换。
Java的保密性相对于C/C++来说并不算安全,有的开发者为了安全就也会去调用C/C++的代码来增加其项目的安全性,想要调用C/C++代码就需要通过jni接口调用,而要使用jni接口那就需要配置NDK。在配置NDK之前需要创建一个项目,调用C/C++代码建议创建Native C++项目类型。创建Native C++项目类型的项目可以参考以下方式创建:
一、在向导的 Choose your project 部分中,选择 Native C++ 项目类型:
二、填写向导下一部分中的所有其他字段:
Minimum SDK选项选择您希望应用支持的最低 API 级别。当您选择较低的 API 级别时,您的应用可以使用的现代 Android API 会更少,但能够运行应用的 Android 设备的比例会更大。当选择较高的 API 级别时,情况正好相反。
三、自定义C++支持:
使用下拉列表选择您想要使用哪种 C++ 标准化。选择 Toolchain Default,将使用默认的 CMake 设置。
最后点击Finish,项目创建成功。
如需在 Android Studio 中安装 CMake 和默认 NDK,请执行以下操作:
点击 OK。
此时系统会显示一个对话框,告诉您 NDK 软件包占用了多少磁盘空间。
点击 OK。
安装完成后,点击 Finish。
您的项目会自动同步 build 文件并执行构建。修正发生的所有错误。
Android Studio 会将所有版本的 NDK 安装在 android-sdk/ndk/
目录中,我们需要将NDK安装目录添加到PATH
环境变量中,NDK安装目录如:D:\AndroidStudio\SDK\ndk\25.2.9519653\build
我们安装好了NDK下面就开始体验JNI开发之静态注册:
刚开始的时候我不知道是不是Android Studio环境的问题,还是什么问题,每次创建好项目都会报错,如:“No matching variant of com.android.tools.build:gradle:7.4.0 was found. The consumer was configured to find a runtime of a library compatible with Java 8, packaged as a jar, and its dependencies declared externally, as well as attribute 'org.gradle.plugin.api-version' with value '7.5' but:......”
像这样的报错信息,后面我才知道这个其实就是jdk的版本不符的问题,解决方法可以参考以下文章:
我去改变JDK的版本,准确来说并不是JDK11,而是需要JDK17及JDK17以上的版本才不会报这个错误。如果没有这个错误就可以继续使用擅长的JDK版本进行jni开发。
现在我们使用Native C++项目类型进行静态注册,在具体讲之前先讲一下静态注册的流程:
第一步:在Java层使用native修饰符声明一个C/C++的函数;
第二步:Java层调用C/C++的函数;
第三步:生成.c/.cpp文件,并在文件内编写C/C++函数;
第四步:在java代码中添加静态代码块加载指定名称的共享库。
接下来正式讲解JNI开发就需要使用支持C/C++类型的Native C++项目。
我们先在Java层使用native修饰符声明C/C++的函数,然后调用声明的C/C++层函数:
我的想法是来完整体验一下从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,以及从C/C++层调用JAVA层函数,所以我打算做以下几件事:
1、从JAVA层通过jni调用C/C++层函数
2、从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,然后从C/C++层修改JAVA层普通字段的值
3、从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,然后从C/C++层修改JAVA层静态字段的值
4、从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,然后从C/C++层调用JAVA层普通方法
5、从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,然后从C/C++层调用JAVA层静态方法
在MainActivity.java文件中我添加了以下代码:
在java代码中添加静态代码块加载指定名称模块:
那我们该怎么知道我们要加载的模块名称是什么呢?在native-lib.cpp文件的同一级文件夹下的CMakeLists.txt文件中有定义:
可以从CMakeLists.txt文件中的定义看出,将native-lib.cpp文件设置为共享库,库的名称为as_jni_project。所以我们在指定加载模块名称时需要设置为as_jni_project。
从JAVA层通过jni调用C/C++层函数:
从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,然后从C/C++层调用JAVA层普通字段:
从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,然后从C/C++层调用JAVA层静态字段:
从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,然后从C/C++层调用JAVA层普通方法:
从JAVA层通过jni调用C/C++层函数,然后从C/C++层调用JAVA层静态方法:
除去我添加的这些代码,其余代码都是Native C++类型项目创建时自带的代码。
写完了Java层的代码,我们接下来去详细介绍.cpp文件:
定义了两个C/C++层函数,其中的一些关键字、修饰符、函数的命名规则我都用注释简单说明了一下,但在这些代码中,我认为有一行代码需要详细讲解:
可能有的朋友会很好奇,这一行代码有啥必要详细讲解的?这一行代码为什么要详细讲解这还得从JNI的核心JNIEnv开始讲起:
因为JNI的核心就是JNIEnv,而JNIEnv的核心则是在jni.h文件中使用C语言结构体定义的三百多个C语言函数。在Android Studio可以按住CTRL键点击要跳转的类、方法可以跳转到目标位置,按住CTRL键点击JNIEnv后跳转到以下位置:
主要看这段代码:
这里进行了一个判断,判断是使用C还是C++,有人可能好奇怎么进行判断,很简单,看写C/C++层代码的文件是.c(C语言源文件)还是.cpp(C++源文件),如果是.cpp那就走这段代码:
如果是.c那就走另一段代码:
因为我们写C/C++层代码的文件是以.cpp为后缀的代码文件,所以我们讲解以下后缀名为.cpp时执行的代码:
typedef _JNIEnv JNIEnv;
将 _JNIEnv
类型定义一个别名,该别名为JNIEnv
类型。
typedef _JavaVM JavaVM;
将 _JavaVM
类型定义一个别名,该别名为 JavaVM
类型。
但是我们的主角是JNIEnv
,而JNIEnv
类型是_JNIEnv
类型的别名,那我们去看看_JNIEnv类型
到底是何方神圣:
可以看到_JNIEnv
类型是一个结构体,而这个结构体当中有一个比较眼熟的身影,JNINativeInterface
是不是在哪里见过,没错就是前面判断是C还是C++的时候,如果写C/C++层代码的文件是.c的时候会去执行的代码:
我们点进去看看:
这个是什么呢?这个就是jni.h文件中使用C语言结构体定义的三百多个C语言函数,不管是Java调用C/C++函数,还是C/C++调用Java函数,都需要通过调用jni.h文件中的这三百多个C语言函数去调用。
但是要注意一个点,C++结构体_JNIEnv
是一个对象的包装器,通常覆盖在C结构体JNINativeInterface上。这意味着_JNIEnv
结构体中的第一个成员变量将是指向JNINativeInterface
结构体的指针。这种关系表明_JNIEnv结构体是对JNINativeInterface结构体的封装。
看到这里你会发现无论是C还是C++都会访问JNINativeInterface
结构体,而这个结构体是C语言的结构体,这个结构体有三百多个C语言函数,而这三百多个C语言函数必须采用C的编译方式。结构流程图大致是这样的:
现在再来看看extern "C"这行代码,是不是就明白为什么表示下面的代码使用的是C的编译方式了。
讲完了extern "C"这行代码,我们继续讲解.cpp文件:
我们先从stringFromJAVA函数写起,我们要在这个函数中实现在C/C++层返回一个字符串给Java层,那需要在stringFromJAVA函数中添加以下代码:
聪明的你应该发现这行.cpp文件中的代码和之前简单体验JNI开发时在.c文件中写的有点不一样,这是之前写的:
那为什么会出现这种差别呢?这还得从jni.h文件说起了,可能有的朋友因为没有安装Android Studio没法查看jni.h文件,这种情况可以去访问以下网址:
jdk/src/java.base/share/native/include/jni.h at master · openjdk/jdk · GitHub
首先先说结论:导致这个差别的原因是因为如果是.c文件,那么JNIEnv *env是二级指针,如果是.cpp文件,那么JNIEnv *env是一级指针。有些朋友可能看完结论还是一脸懵逼,但是没关系,我们慢慢道来:
还记得在讲解extern "C"时出现的这个条件判断语句吗?没错,这次还是跟它有关系:
之前我们追过去看了,无论是C还是C++实际都定义在 JNINativeInterface 结构体中,最终都会指向JNINativeInterface
结构体。而在这个过程中就产生了差别,要明白为什么需要先简单了解一下C中的指针是什么,如果你有兴趣去了解C语言的指针,可以去阅读以下这篇文章:
c语言指针用法及实际应用详解,通俗易懂超详细! - 知乎 (zhihu.com)
如果没兴趣了解C语言的指针,那我在这个简单的说一下指针和指针变量。
指针是一种概念,所谓的指针其实就是数据的存储地址,指针可以方便CPU访问数据。
而指针变量它是指针这个概念的具体应用之一,指针变量和普通变量不同,指针变量它只能存储数据地址。
之前我们在C/C++层经常可以看到*
出现,而*
在C语言中可以用来获取指针变量指向那个内存地址的数据,比如:
也可以用来定义一个指针变量,比如:
现在应该对指针有一点了解了吧!那好我们看如果native-lib文件的后缀名为.cpp时JNIEnv
是怎么样的:
之前讲过这行代码将 _JNIEnv
类型定义一个别名,该别名为JNIEnv
类型,_JNIEnv
结构体是对 JNINativeInterface
结构体的封装,通过这种方式可以访问 JNINativeInterface 结构体中的函数指针( JNINativeInterface 结构体中定义的C语言函数),只需要调用_JNIEnv
结构体中的方法即可。当后缀名为.cpp时,可以通过 _JNIEnv
类型的对象来执行 _JNIEnv
结构体中的函数,这些函数提供了与 Java Native Interface (JNI) 相关的功能,用于在 C++ 代码中与 Java 代码进行交互。
我们再看看文件后缀名为.cpp时的C++环境中JNIEnv *env 参数,可以发现,C++环境中所谓的JNIEnv *env 参数就是先给_JNIEnv
结构体定义了一个别名为JNIEnv
类型,然后再使用JNIEnv
类型定义一个指针变量env,最后我们使用env可以直接调用 _JNIEnv
结构体中的函数,将_JNIEnv
结构体当做一个对象使用。回顾整个过程可以发现只有在JNIEnv *env
参数这定义了一个指针变量,所以文件后缀名为.cpp时,JNIEnv *env参数是一级指针。
想要调用一级指针下的函数,那需要使用到->
。在 C++ 中,->
是一个成员访问运算符,用于通过指针访问对象的成员函数。所以这就是如果文件后缀名为.cpp时为什么是env->函数名称 , 即可完成调用的原因。
那如果是C环境,为什么是二级指针呢?我们看else分支下的 JNIEnv 类型:
这里JNINativeInterface*
是 JNINativeInterface
结构体指针类型。可以看到将 JNINativeInterface
结构体指针类型定义了一个别名,该别名为JNIEnv
类型。那么这里的JNIEnv
类型已经是一级指针了,然后又在JNIEnv *env
参数这定义了一个指针变量,那这里的env参数就已经是二级指针了。
在 C 语言中,->
运算符用于访问结构体指针的成员。当我们有一个指向结构体的指针时,可以使用 ->
运算符来访问该结构体的成员变量或成员函数。所以我们想要使用->
访问JNINativeInterface
结构体下的成员变量或成员函数时,那么C环境下的JNIEnv *env 参数就必须是一级指针,要将二级指针变为一级指针就需要解引用。在 C 语言中,(*)
是解引用运算符的语法。解引用运算符用于访问指针所指向的对象。当我们有一个指针时,可以使用 (*)
运算符来获取该指针所指向的对象。
那么在C环境中我们需要使用 (*env)
的形式来解引用 env
指针,然后再使用 ->
运算符来访问 JNIEnv
结构体中的成员函数。所以这就是如果文件后缀名为.c时为什么是(*env)->函数指针 , 即可完成调用的原因。
对比C环境中访问 JNIEnv
结构体中的成员函数和C++环境中访问 JNIEnv
结构体中的成员函数你可以发现它们之间还有一个差别,那就是C环境中访问 JNIEnv
结构体中的成员函数比C++环境中访问 JNIEnv
结构体中的成员函数多一个参数env。出现这个差别的原因也很简单,这是因为C是没有对象的,想要持有env环境,那就必须将JNIEnv *env
参数传递进去。而C++不需要将JNIEnv *env
参数传递进去是因为C++是有对象的本来就会持有env环境,所以不需要传。
为什么要详细讲这些呢?详细讲这些感觉作用不大。我这里详细讲这些是因为我们主要是要搞逆向,如果想在逆向途中如鱼得水,那就需要对开发有一些基础了解,但对开发的了解又不能在于表面,需要知道一些机制的具体原因,这样才能帮我们减轻阻碍。
写完了stringFromJAVA函数,接下来我们写stringFromC函数,我们要在这个函数中实现从C/C++层获取到JAVA层普通字段后修改该字段的值。既然我们要修改JAVA层字段的值,那么我们需要用到这个函数:
看函数名就很直白的告诉我们这个函数是用来修改Object类型字段用的,我们要传入三个参数:
SetObjectField函数的jobject obj参数:Java对象的引用。这里想要SetObjectField函数修改字段的值,那你就得告诉它这个字段所属的实例对象是谁。之前讲过JNI函数的jobject thiz参数是表示当前对象的引用,用于表示调用当前JNI函数的Java对象。那当前JNI函数的Java对象是谁呢?是MainActivity.this,而我们要修改字段的所属的实例对象是谁呢?也是MainActivity.this,所以jobject obj参数传入中传入jobject thiz参数。
SetObjectField函数的jfieldID fieldID参数:要修改的字段的ID。字段的ID是一个jfieldID类型的变量,它是用于表示一个Java字段在JNI环境中的唯一标识符。
我们现在是缺少jfieldID类型的变量,所以我们需要去创建一个jfieldID类型的变量去获取要修改的字段的ID。那么我们需要用到这个函数:
其实这些函数名都很直白的把函数的作用告诉了我们,这个函数就很直白的告诉我们这是用来获取字段的ID用的,但是这里也要传入三个参数:
GetFieldID函数的jclass clazz参数:Java类的Class对象。Java类的Class对象是一个jclass类型的变量,它是用于表示一个Java类在JNI环境中的引用。
jclass clazz参数我们是缺少的,因为我们没有一个jclass类型的变量,所以我们又需要去创建一个jclass类型的变量。那么我们需要用到这个函数:
这个函数是第一种获取Java类的Class对象的方式,之后会讲第二种。我们来看这个函数唯一的参数const char* name要传入什么值:
FindClass函数的const char* name参数:要查找的Java类的名称,是一个字符串。
这次总算不要再为了这个参数去创建一些其他的变量了,这个参数我们需要将Java类的名称以字符串类型传递进去,格式是"包名/类名",并且要注意包名的.要换成/才行,比如:"com/example/as_jni_project/MainActivity"。我们再使用一个jclass类型的变量去接收FindClass函数返回的jclass类型的值:
这样我们就创建了一个jclass类型的变量,我们再将这个jclass类型的变量传递给GetFieldID函数的jclass clazz参数。
GetFieldID函数的const char* name参数:字段的名称。字段的名称是一个字符串,它表示要获取的字段的名称。我们要修改的字段的名称是str,那直接填写"str"就可以了。
GetFieldID函数的const char* sig参数:字段的签名。字段的签名是一个字符串,它表示要获取的字段的类型。我们要修改的字段的类型是String类型,是一个引用类型,所以需要填写"Ljava/lang/String;"。
通过观察字段的签名可以发现这里的签名规则和smali的签名规则是一样的:
填写好这些参数我们就创建了一个jfieldID类型的变量,我们接下来将这个jfieldID类型的变量传递给SetObjectField函数的jfieldID fieldID参数。
SetObjectField函数的jobject value参数:设置要修改的字段的值。这里虽然是把要修改的字段的修改值传递进去,但是不能直接把字符串给传递进去,不然肯定会报错。因为想要让C/C++层的字符串可以在Java层使用,那必须使用JNI进行转换工作。所以想要让C/C++层的字符串可以在Java层使用,那么就必须将字符串转成jstring类型,这样才不会报错。那么我们需要New一个jstring类型的字符串:
这样我们就创建了一个jstring类型的变量,我们再将这个jstring类型的变量传递给SetObjectField函数的jobject value参数。
最后一步添加上以下代码:
你可能疑惑这返回了个什么玩意,其实我们写的这个函数是没有返回值的,但是你不return个什么东西那这个程序可是会崩的,所以这里我返回了一个空指针。空指针是指不指向任何有效对象或函数的指针。在C++中,空指针可以用于表示一个无效的指针或表示一个指针变量尚未被初始化。
就这样stringFromC函数就写完了,我们实现了从C/C++层获取到JAVA层普通字段后修改该字段的值。
最后的成品是这样的:
我们实现了修改普通字段的值,那我们下一步就实现从C/C++层获取到JAVA层静态字段后修改该字段的值。获取Java层静态字段的值和获取普通字段的值区别不大,修改静态字段的值无非在获取字段的ID、修改Object类型字段时加个Static,比如这样:
之前讲过jobject thiz参数是表示调用当前JNI函数的Java对象的引用。而我们是修改静态字段的值,众所周知被static修饰符修饰后的都是属于Java类的,而不是Java对象的。所以按道理来说thiz参数不应该是jobject类型,而应该是jclass类型的,但是实际操作你会发现将thiz参数换成jclass类型后会报错:
这什么意思呢?它是说参数“thiz”的类型不正确,该参数的类型应为“jobject”。这里报错了,但是静态字段又不是属于Java对象的,那要怎么解决这个问题呢?你看上方staticFromC函数代码你会发现使用了一个名为GetObjectClass的函数去获取Java类的Class对象的方式,我们来看一下这个函数:
可以发现这个函数不像FindClass函数一样接收要查找的Java类的名称,而是接收一个jobject
类型的对象,即一个Java对象的引用。所以这就是为什么这个函数会接收jobject thiz参数的原因。而这个函数会接收Java对象的引用,然后返回一个jclass
类型的对象,即一个Java类的引用。
GetObjectClass
函数和FindClass
函数都是JNI中用于获取Java类的Class对象的函数,至于用哪个,喜欢用哪个就用哪个。
然后我们将SetObjectField函数的jobject obj参数原本接收的jobject thiz参数替换为GetObjectClass
函数返回回来的Java类的Class对象,这样就实现了从C/C++层获取到JAVA层静态字段后修改该字段的值。
最后需要返回一个空指针,不然运行程序会崩的。
我们下一步就应该准备实现从C/C++层调用JAVA层普通方法,其实实现这个和前两个区别不大,无非是换几个函数,先看成品:
这次两个一起讲,这些函数还是那么的直白,你看函数名就告诉你这是用来调用Java层无返回值的普通方法,那是用来调用Java层无返回值的静态方法。而这连个调用方法区别不大,不信你看:
CallVoidMethod函数:
CallStaticVoidMethod函数:
区别很小吧?所以才一起讲,直接看参数:
jclass clazz参数:表示要调用方法的Java对象/Java类的引用。
jmethodID methodID参数:表示要调用的方法的ID。可以使用JNIEnv的GetMethodID函数/GetStaticMethodID函数获取方法ID。
...:表示可变参数列表,用于传递方法的参数。
然后就是获取要调用的方法的ID,也一起看、一起讲:
GetMethodID函数:
GetStaticMethodID函数:
直接看参数:
jclass clazz参数:表示要获取方法的Java类的引用。
const char* name参数:表示要获取的方法的名称。
const char* sig参数:表示要获取的方法的签名。
你知道在Get方法的ID时,为什么需要提供方法的签名给它吗?很简单,是因为需要通过签名解决Java层函数重载带来的问题。你想想,如果C/C++层去Java层找一个名为XXX的函数,却发现了多个方法名字相同,而参数、返回值不同的函数,你觉得它知道要找哪个吗?这不就得需要用到方法的签名了。而且Java是有函数重载的,而C没有,所以如果不提供方法的签名给它,那能不报错吗?
下一步我们在GetObjectClass
函数和FindClass
函数之间挑一个自己喜欢的用来获取Java类的Class对象。然后因为静态方法是属于类的而非对象的,CallStaticVoidMethod函数需要把传递进jclass clazz参数的值从thiz替换成前面获取的Java类的Class对象。最后返回一个空指针就大功告成了!
到此,Android Studio使用Native C++项目类型JNI开发就讲完了!下一步我们该讲讲动态注册了。
如何去动态注册呢?动态注册相比起静态注册更加的麻烦,但开发者进行JNI开发时使用动态注册的情况挺多的,它不像静态注册那般容易被跟踪到,毕竟静态注册可以通过Java_这类关键字去定位到。而动态注册是通过JNI重载JNI_OnLoad()来实现本地方法,然后直接在Java中调用本地方法。动态注册总的来说,JNI 需要我们提供一个函数映射表,并将其注册至 Java 虚拟机。如此一来,JVM 便能借助该函数映射表来调用对应的函数,进而无需再通过函数名去查找所需调用的函数了。
接下来我们就进行动态注册,首先我们在Java层定义一个native修饰的方法:
而在so层所做的事情和静态注册时有些不一样,首先我们得定义JNI_OnLoad()方法,前面说过这是一个特殊的 JNI 函数,当包含本地方法的动态链接库(.so 文件)被加载到 Java 虚拟机时,会自动调用这个函数。
在该函数中我们需要先声明一个 JNIEnv 指针,并初始化为 nullptr,nullptr表示空指针。
接下来通过 JavaVM 指针的 GetEnv 方法获取 JNI 环境指针,JNI_VERSION_1_6 表示期望的 JNI 版本。
GetEnv函数的第一个传入的参数(void**)&env为什么这样传呢?我们去看看jni.h中的GetEnv函数就明白了:
可以看到第一个参数是需要接收一个二级指针,而我们定义的env只是一个一级指针,所以就需要通过&来获取到env指针变量的地址,这样&env就是一个二级指针了。
第二个参数其实就是因为现在用到的最高版本就是1.6,所以便传入JNI_VERSION_1_6作为传参的值。
接下来的代码检查获取 JNI 环境指针的操作是否成功。如果 result
不等于 JNI_OK
,表示获取失败。如果获取 JNI 环境指针失败,返回 -1 告知 Java 虚拟机加载本地库失败。
在JNI开发中如果返回值是JNI_OK表示无异常,也就是最好的状态,只不过JNI_OK也可以说是0,为什么呢?我们可以去jni.h里头去看看:
可以看到定义一个名为 JNI_OK 的宏,其值为 0。JNI_OK 通常被用作函数返回值的一种状态标识,表示操作成功,没有发生错误。许多 JNI 函数在执行成功时会返回 JNI_OK,而在遇到错误时会返回其他值。
当完成以上步骤我们就需要来写动态注册最重要的RegisterNatives方法。需要通过 JNIEnv
指针的 RegisterNatives
方法,将本地方法(用 C 或 C++ 实现)注册到指定的 Java 类中,这样在 Java 代码中就可以调用这些本地方法。
参数分别为找到的 Java 类 clazz
、本地方法信息数组 methods
和数组中元素的个数 1
。clazz是一个 jclass 类型的对象,表示要注册本地方法的 Java 类。通常通过 env->FindClass 方法来查找指定的 Java 类,如此便可这么来获取这个jclass类型的对象:
这里的 "com/example/as_jni_project/MainActivity"是要注册本地方法的 Java 类的全限定名。
第二个参数methods是一个 JNINativeMethod 类型的数组,用于描述要注册的本地方法的信息。JNINativeMethod 是一个结构体,定义如下:
那么我们该如何定义一个 JNINativeMethod
数组来注册一个本地方法呢?可以像这样:
JNINativeMethod methods[] = {... }; 定义了一个 JNINativeMethod 类型的数组 methods。数组的元素个数由初始化列表中的元素个数决定,这里数组 methods 只有一个元素,因为初始化列表中只包含了一组本地方法的描述。
intNum是本地方法在 Java 代码中对应的方法名。我们前面在 Java 类中声明了一个该方法,而在.cpp文件中也需要声明一个与这个名字相同的本地方法。
"(I)I"表示本地方法的签名。签名用于描述方法的参数类型和返回类型。在这里,(I) 表示方法接受一个 int 类型的参数,而最后的 I 表示方法返回一个 int 类型的值。
(void*) intNum是指向本地方法实现的函数指针。intNum 是在 C 或 C++ 中实现的本地方法的函数名。例如我这么写了一个名为intNum的本地方法:
可以看到这里通过 (void*) 将 intNum 函数的指针转换为 void* 类型,以匹配 JNINativeMethod 结构体中 fnPtr 的类型要求。
最后便可将 JNINativeMethod 类型的数组传递给 JNIEnv 的 RegisterNatives 方法,以便将本地方法注册到对应的 Java 类中。
相信细心的朋友发现JNI_OnLoad也有一个返回值,一个jint类型的返回值,而这个返回值其实就是返回期望的 JNI 版本号,告知 Java 虚拟机本地库使用的 JNI 版本。这一步很重要,Java 虚拟机需要根据这个版本号来正确地与本地库进行交互。
完整的动态注册代码就如下所示了:
接下来我们该写Java层的代码来调用so层的本地方法了,代码如下:
接下来让我们来看看代码是否运行成功吧!
如上图所示我们运行成功了,那就代表我们写的代码没有问题,至此关于安卓的JNI开发就结束了。
了解JNI开发的基础,这是为了更好的帮助我们进行so层的逆向,既然要逆向,那么就用刚才开发的app来做示例。为了方便讲解,我们逆向的目标就是去修改通过动态注册所注册的so层函数返回的值。
在做示例之前,先要对源代码进行一点小小的修改,因为我们写的Java层代码调用so层的本地方法时是通过打印日志来印证我们的代码是否运行成功的,但打包成apk后就不好通过log打印日志信息来印证是否修改成功,所以需要把原本的打印日志信息修改为更加直观的显示方式,所以我对以下代码进行了修改:
没有什么比直接把内容打印在大屏上更加直观的方式了!修改好后直接把该项目打包成apk安装在模拟器上,这是我们修改前的模样:
可以看到中间有一个数字1690,我们要去修改它要如何下手呢?假设我们不知道源代码的情况下,像这种我们可以通过MT管理器来获取到当前的activity,当然也可以尝试去搜索其他特征,比如通过Toast.makeText方法显示的消息提示框等特征。我们先来看看通过MT管理获取到当前的activity来定位的结果如何:
然后我们就可以看到我们要找的文本在哪个so文件里了,直接找到该类中的静态代码块:
这样我们就可以得知是哪个so文件,但是因为Linux系统的规则,Linux的动态链接库通常在编译之后会在前面加上lib,所以我们应该去找的so文件是libas_jni_project.so。既然知道了要找哪个so文件,那下一步便是把该so文件取出来丢到IDA Pro里去玩,前面在开发的时候我们知道了有静态注册和动态注册两种方式,静态注册就比较简单,因为如果方法是静态注册,那就可以直接搜索java_来定位静态注册的方法。
而如果我们要定位到动态注册的方法,那就需要尝试搜索JNI_OnLoad方法。这里提一嘴,.so文件在执行JNI_OnLoad方法之前,还会执行两个构造函数,分别是init和init_array。这两个构造函数会在JNI_OnLoad方法之前加载,在.so文件加载时大致的加载流程如下:
.init -> .init_array -> JNI_Onload
好了,先了解这个,之后脱壳才需要用到,现在继续往下走,我们直接搜索JNI_OnLoad,可以看到直接就搜索到了:
我们双击点进去看一看,就能看到汇编代码,这时可以通过IDA Pro自带的F5插件将它变为伪C代码:
可以从图中看到JNI_OnLoad方法最重要的方法,env里面的RegisterNatives方法,该方法用来进行注册函数。前面我们了解了动态注册,加上上面的伪C代码大概可以看出RegisterNatives方法的第一个参数是JNIEnv *env指针,第二个参数就是加载的Java类对象,第三个参数就是我们要寻找的JNINativeMethod数组,可以看到第三个参数是v5,在调用RegisterNatives方法之前给v5这个数组赋了三个值,第一个值是Java层的方法名称,但是第一个和第二个值都不重要,重要的是第三个,第三个值是so层中对应的函数指针,我们可以直接双击intNum跳过去,这样我们便找到了对应的intNum函数:
找到后我们可以右击鼠标,依次点击Synchronize with -> IDA View - A, Hex View - 1,如此便可与IDA 视图以及十六进制视图同步。返回到汇编代码:
因为这个代码比较简单,所以我们可以很快很轻松的看到我们要修改的汇编代码为add eax, 410h,接下来就出现了一个问题,我们要如何修改呢?有朋友可能会想说直接改,但很抱歉,没有办法直接改,要想修改只能通过修改十六进制或者下载插件来帮助我们修改汇编代码。
使用插件大家可以考虑以下两个插件:
patching:
gaasedelen/patching: An Interactive Binary Patching Plugin for IDA Pro
keypatch:
keystone-engine/keypatch at e87f0f90e149aa0d16851c9d919dba214f239e7c
接下来我将使用patching来进行修改汇编代码,首先我们点击要修改的代码行,然后右击就可以看到Assemble,点击它就会弹出以下这个弹窗:
Address是地址,Bytes是十六进制字节,而我们要修改的内容就是Assembly当中的汇编代码。我将410h改为了520h,回车后看看是否修改成功:
修改成功后依次点击Edit -> Patch program -> Apply patches to...,随后便会弹出弹窗:
点击Apply patches便可应用补丁,这样我们便把patch的部分保存成了文件,接下来就是把修改成功后的.so文件替换掉原本的.so文件,然后用MT管理器等工具重新进行签名,现在再来看看修改后的结果如何:
可以看到确实修改成功了,从原先的1690变为了现在的1978,到此为止也简单了解了一下so层和IDA,这一次主要是带大家简单了解,大家应当将理论与实践相结合,理论辅佐实践,实践印证理论是否正确,毕竟实践出真知。
static
{
System.loadLibrary(
"as_jni_project"
);
// 加载模块名称
}
static
{
System.loadLibrary(
"as_jni_project"
);
// 加载模块名称
}
# 有关将 CMake 与 Android Studio 配合使用的更多信息,请阅读文档:
# 23dK9s2c8@1M7s2y4Q4x3@1q4Q4x3V1k6Q4x3V1k6V1i4K6u0W2j5h3&6V1M7X3!0A6k6q4)9J5k6h3y4G2L8g2)9J5c8Y4y4@1N6h3c8A6L8#2)9J5c8Y4m8J5L8$3A6W2j5%4c8K6i4K6u0r3j5h3c8V1i4K6u0V1L8X3q4@1K9i4k6W2i4K6u0V1j5$3!0V1k6g2)9J5k6h3S2@1L8h3H3`.
# 设置生成本地库所需的最低 CMake 版本。
cmake_minimum_required(VERSION
3.22
.
1
)
# 声明并命名项目。
project(
"as_jni_project"
)
# 创建并命名库,将其设置为 STATIC 或 SHARED,并提供其源代码的相对路径。
# 您可以定义多个库,CMake 会为您构建它们。
# Gradle 会自动将共享库与您的 APK 打包。
add_library(
# 设置库的名称。
as_jni_project
# 将库设置为共享库。
SHARED
# 提供源文件的相对路径。
native
-
lib.cpp)
# 搜索指定的预生成库并将路径存储为变量。
# 由于 CMake 默认在搜索路径中包含系统库,因此您只需指定要添加的公有 NDK 库的名称。
# CMake 会在完成构建之前验证库是否存在。
find_library(
# Sets the name of the path variable.
log
-
lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log)
# 指定 CMake 应链接到目标库的库。
# 可以链接多个库,例如在此生成脚本中定义的库、预生成的第三方库或系统库。
target_link_libraries(
# Specifies the target library.
as_jni_project
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log
-
lib})
# 有关将 CMake 与 Android Studio 配合使用的更多信息,请阅读文档:
# 23dK9s2c8@1M7s2y4Q4x3@1q4Q4x3V1k6Q4x3V1k6V1i4K6u0W2j5h3&6V1M7X3!0A6k6q4)9J5k6h3y4G2L8g2)9J5c8Y4y4@1N6h3c8A6L8#2)9J5c8Y4m8J5L8$3A6W2j5%4c8K6i4K6u0r3j5h3c8V1i4K6u0V1L8X3q4@1K9i4k6W2i4K6u0V1j5$3!0V1k6g2)9J5k6h3S2@1L8h3H3`.
# 设置生成本地库所需的最低 CMake 版本。
cmake_minimum_required(VERSION
3.22
.
1
)
# 声明并命名项目。
project(
"as_jni_project"
)
# 创建并命名库,将其设置为 STATIC 或 SHARED,并提供其源代码的相对路径。
# 您可以定义多个库,CMake 会为您构建它们。
# Gradle 会自动将共享库与您的 APK 打包。
add_library(
# 设置库的名称。
as_jni_project
# 将库设置为共享库。
SHARED
# 提供源文件的相对路径。
native
-
lib.cpp)
# 搜索指定的预生成库并将路径存储为变量。
# 由于 CMake 默认在搜索路径中包含系统库,因此您只需指定要添加的公有 NDK 库的名称。
# CMake 会在完成构建之前验证库是否存在。
find_library(
# Sets the name of the path variable.
log
-
lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log)
# 指定 CMake 应链接到目标库的库。
# 可以链接多个库,例如在此生成脚本中定义的库、预生成的第三方库或系统库。
target_link_libraries(
# Specifies the target library.
as_jni_project
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log
-
lib})
public
String str =
"Hello JAVA!我是普通字段"
;
// 声明一个Java层String类型的普通变量
public
String str =
"Hello JAVA!我是普通字段"
;
// 声明一个Java层String类型的普通变量
Toast.makeText(
this
, stringFromC(), Toast.LENGTH_LONG).show();
// 通过使用消息框显示C/C++层函数stringFromC()返回回来的值,该值是在C/C++层函数从Java层调用普通字段的值
Toast.makeText(
this
, stringFromC(), Toast.LENGTH_LONG).show();
// 通过使用消息框显示C/C++层函数stringFromC()返回回来的值,该值是在C/C++层函数从Java层调用普通字段的值
public
native
String stringFromC();
// 在Java层使用native修饰符声明一个C/C++层函数stringFromC
更多【Android安全-安卓逆向基础知识之JNI开发与so层逆向基础】相关视频教程:www.yxfzedu.com